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D.U.X.

Dedicated User eXperience

목차

디·유·엑스는…

단일 화면 기준의 기능이 복합 · 집약된 툴을 개발하는 1인 프리랜서 팀 입니다. 사용자 시나리오(User Scenario) 및 실제 사용 형태를 관찰하여 사용 환경을 최적화 하며, 사용자 경험의 깊이(Depth of User Experience)를 고려하여 단축 기능을 밀집 구현합니다.

포트폴리오

웹 기반(SPA)

관맹동감 (ㄱㅁㄷㄱ · ⠈⠑⠊⠈, 2025)

점자/점역 관련 종사자의 요청으로 만들어진 Braille 파일(ASCII 형식 점자 파일, .brl/.brf/.bbf) 뷰어입니다. 공개 프로그램으로 소스까지 공개되어있는 오픈소스 프로젝트입니다. PWA 웹앱으로 개발되어 Window/Android/iOS 모두 설치하여 사용 가능합니다.
단순히 ASCII 형식으로 되어있는 파일을 유니코드 점자 형식으로 변환하여 출력하도록 구현되어 있어, 점자 폰트를 별도로 설치하지 않아도 점자 문서 내용을 볼 수 있습니다.
개발 스택: EstreUI + jQuery + 바닐라JS
특징:
PWA 웹앱으로 개발되어 웹 사이트 접속만으로도 사용 가능하며, 설치하여 오프라인 상태에서도 사용 가능
점자 출력 및 소문자/대문자 ASCII 상태의 내용을 탭을 전환하여 확인 가능
간단한 조판 부호(개행 및 폼피드) 및 줄 번호 출력
폼피드 문자 기준 자동 페이지 단위 보기 형식 지원
라인 수 기준 수동 페이지 단위 보기 형식 지원 (예정)
GMDG
Esterkxz

명조 앙챔스 밴픽 툴 (2025)

10만 팔로워를 보유한 앙리형의 명조 버전 앙챔스로서 명조 플레이어들이 게임 내 『홀로그램 전략』 컨텐츠의 타임어택을 통해 1:1로 겨루는 게임의 밴픽 및 진행 상황 표시용 툴 입니다. 처음부터 방송 진행 전용으로 제작되어 시각적 비주얼에 중점을 두어 제작되었습니다.
개발 스택: Estre UI + jQuery 4 + 바닐라JS
특징:
서버 없이 파일 상태로 로컬 실행 가능
FHD (1920x1080 전체화면 또는 3840x2160 2배 전체화면) 기준 UI
게임 진행 단계를 탭 형식으로 처리하여 자유롭게 전환 가능
캐릭터들의 대결 무드 조성을 위한 캐릭터 일러스트의 입체적 배치 (방송 썸네일 최적화 비주얼)
최소 개발 일정(비용)으로 최대한의 효용성을 끌어낸 시스템 구성
방송 진행자를 위한 UX 최적화
브라우저 또는 PC 재시작 시에도 현재 게임 진행 상태가 보존되도록 구현
스텝 별 UNDO 및 이전 게임 정보 복원 기능 보유
단순 및 직관적인 UI 체계
빠른 값 입력 보조 기능 적용
본 툴은 주문 제작되어 의뢰자 본인에게만 소스가 공개되어 있습니다.

원신 앙챔스 밴픽 툴 (2023)

스트리머이자 유튜버 앙리형의 원신 컨텐츠로 플레이어끼리 게임 내 최종 컨텐츠인 연월나선 12층 클리어 타임어택 대결을 위한 캐릭터 밴 및 픽 화면 연출 및 대전 기록을 위한 툴 입니다.
개발 스택: 바닐라JS + jQuery
특징:
서버 없이 파일 상태로 로컬 실행 가능
반응형 UI
게임 같은 UI 지향
대결 분위기를 고양시키는 애니메이션 연출 및 효과음
그 외 깨알같은 UI 반응 애니메이션 디테일
방송 진행자를 위한 UX 최적화
키보드 조작 편의 및 효율 최적화
마우스 휠 등을 통한 값 설정의 빠른 조작 최적화
조작 자체를 최소화하는 자동화 내부 요소 연동 체계
문서 링크
본 툴은 기본적으로 공개 소프트웨어이며, 룰 창안자의 요청에 의해 방송용에 한해서만 사용 제한이 있습니다. 이용 화면을 방송에 송출 하지 않는다면 소스를 다운로드 받아 자유롭게 사용해보실 수 있습니다.
갤러리

앱 기반(Android · iOS)

Multiline Calculator (2005)

과거 최초 앱 개발작이었던 안드로이드 앱으로 단일 화면에서 어떤 식으로 집약적인 UX 및 UX의 깊이를 경험시켜 주는지가 잘 표현되어 있는 앱 입니다. 앱 UX(UI 아님) 참고 용으로 포트폴리오에 언급하였습니다.
개발 스택: Android native, JAVA
특징:
다양한 화면 크기와 형태(비율) 및 터치 외 키보드나 키패드(전화기 형식) 등의 입력에 모두 대응하는 UX 환경
익숙해지면 빠르게 원하는 결과를 얻을 수 있는 특수 기능형 앱 아이디어 적용
최대 9개의 계산기 상호 참조 및 동시 계산 가능
계산기 전체 작업에 대한 되돌리기(UNDO) 및 재실행(REDO) 가능
4개의 계산기 셋트 및 멀티 인스턴스 지원(삼성 DEX 등에서 앱 4개 띄우기 가능)
순환 소수 인식 및 단축 표시 등 일반적인 계산기 앱에서 볼 수 없는 기능 보유
갤러리

개발(작업 가능) 영역

1. 웹 개발 (프론트엔드, SPA)

개발 지향

단일 페이지(SPA)
프론트 위주(Node.js 사용 최소화 + API 연동)
반응형 레이아웃

개발 스택

HTML, CSS, 바닐라JS
Estre UI, jQuery
Flutter
TOSS Terminal/Front SDK

2. 앱 개발 (Android 및 iOS 네이티브)

안드로이드
언어: Kotlin, Java (코틀린 우선)
패턴: MVVM
라이브러리: Retrofit, Room, Glide, ExoPlayer2, LottiePlayer, ObjectBox
주요 개발 가능 요소: 웹 API 연동, 영상 출력 구현, 블루투스 통신, 결제 모듈 연동
iOS / iPadOS 등
언어: Swift only (Objected C 불가)
iOS 계열 개발 경험이 충분치 않은 점 감안 바랍니다.
멀티플랫폼
프레임워크: Flutter
언어: Dart

3. 서버 개발 (리눅스 또는 윈도우 서버 및 클라우드 기반)

프론트 퍼블리싱을 위한 세팅 내지 DB와 프론트(웹 또는 앱) 연동을 위한 API 작업 위주
Apache + PHP7+ (단순 API 개발 구성)
IIS + ASP .NET Core 8+ (중형 이상 API 개발 구성)
필요 시 Spring, Node 등의 다른 서버 솔루션 이용 가능
주 이용 DB: MySQL, MSSQL, SQLite, Redis 등…

의뢰 플랜

A. UX 리마스터

기 개발되어 사용 중이던 서비스에 대한 UX 개선 작업
최종 사용자(일반 사용자) 대상 서비스의 경우
의뢰자 측의 자료 및 의견을 기준으로 US(유저 시나리오) 개선 작업을 통해 사용자 불만 요소 해소 및 서비스 평점 개선
내부 실무자 대상 서비스의 경우
실무자와의 상담, 요청 및 사용 패턴 관찰을 통해 점진적 개선 작업을 통한 작업 능률 향상 및 불필요한 스트레스 요소 제거
의뢰 비용: 1일 당 25 만원
추가 비용 요소
iOS/Android 네이티브 개발인 경우
기본적으로 ‘웹’ 기반 플랫폼 작업을 전제로 합니다. 네이티브 코드 개발하는 건의 경우 추가 비용(웹 대비 조금 더 높은 비용)으로 계산합니다.
모바일 ‘앱’ 개발인데 네이티브 개발이(코틀린/자바/스위프트 코드가) 아닌 경우
플러터, 리액트 네이티브 등의 별도 멀티 플랫폼 프레임워크를 이용하는 모바일 ‘앱’인 경우 작업 착수가 어렵거나 추가 비용이 발생합니다.
외주 등 개발 의뢰 결과물만 있고 계속 사용하던 서비스가 아닌 경우 추가 비용 발생
지속 사용으로 인한 실무자/사용자의 누적 경험을 통한 개선 방향 등의 수집 항목이 누락, 개선 결과물을 위해 부가적인 작업이 요구되므로 추가 비용이 발생합니다.

B. 프론트 작업

기본 단일 로컬 페이지 개발 (신규 개발, UX 리마스터에서 하는 작업 기본 포함)
서버 없이 파일 상태로 실행 및 서버(보통 Cafe24등의 일반 웹호스팅) 업로드 시에도 이용 가능 기준
의뢰 비용: 협의
추가 비용 요소
API 연동 작업 시
기 개발된 서버 혹은 클라우드 API와 연동 또는 외부 API와 연동
이미 개발된 페이지와 연동 내지 일관화가 요구되는 경우

C. 풀 스택 작업

프론트 작업 + 서버 작업 (신규 개발)
이미 운용되고 있는 서비스(DB 등 보유 및 기존 API 등의 참고 소스 존재)에 추가 API 포인트 작업을 하여 연동하는 경우
의뢰 비용: 협의
추가 비용 요소
DB 신규 작업 시

공통 추가 비용 요소

개발 환경, 소스 상태 등의 요인에 따른 작업의 어려움 존재 시
본 사유로 인한 작업 착수 불가 판단 혹은 의뢰 취소 시 출장 비용을 제외하고 비용을 받지 않습니다.
출장 필요 시: 1일 당 추가 +5 만원 (회의 및 실무 작업 관찰 등)
기본적으로 회의 및 실무 작업 관찰 등은 원격으로 진행합니다
수도권 기준
수도권 외 지방의 경우 거리 및 교통편에 따라 비용이 추가됩니다.
기본적으로 원격을 통한 업무를 권장하나 일부 사용 환경 및 사용 패턴의 직접적인 관찰이 필요한 경우 비용 대비 확실한 결과물 향상 효과를 보실 수 있습니다.

Contact

E-mail: elii.esterisk@gmail.com
Discord: esterisk